Emuārs

Kāpēc jūs, iespējams, nevēlaties izmantot televizoru kā monitoru

Pastāv iemesli, kāpēc vairums cilvēku monitorus izmanto kā monitorus, televizorus un televizorus, un kāpēc tie tiek pārdoti kā tādi: tāpēc, ka tie ir izstrādāti, ņemot vērā atšķirīgu saturu un skatīšanās attālumus.

 

Jūs varat redzēt pikseļus

Televizori parasti ir lielāki nekā to monitori ar tādu pašu izšķirtspēju, jo ir paredzēts, ka jums jāatrodas sešu pēdu vai vairāk attālumā no ekrāna. Ja vien jūs nerunājat par mazākiem 4K displejiem vai dažiem jaunās paaudzes 8K televizoriem, tad sēdēšana parastajā monitora attālumā no 2 līdz 3 pēdām nozīmē, ka jūs daudz vairāk ietekmēs ekrāna durvju efekts — kaut kas. VR lietotāji ir pārāk pazīstami.

 

Ja jūs sēžat normālā televizora attālumā, tā nav problēma.

 

Reakcijas laiks, atsvaidzes intensitāte un ievades aizkave

Ja plānojat izmantot televizoram pievienoto datoru spēlēm, papildus izšķirtspējai ir jāņem vērā vēl viens faktors: tā ātrums. Lielākā daļa televizoru nav paredzēti liela ātruma spēlēm, tāpēc tie var atbalstīt tikai 60 Hz vai pat 30 Hz atsvaidzes intensitāti (ja to ierobežo vecāki savienotāju standarti). Tas var radīt nestandarta spēļu pieredzi, it īpaši, ja spēļu monitorā esat pieradis spēlēt ar lielāku atsvaidzes un kadru ātrumu.

 

Televizoriem, kas nav paredzēti spēlēm, mēdz būt arī diezgan lēns reakcijas laiks — laiks, kas nepieciešams, lai pikselis mainītu krāsu. Viss, kas ilgst vairāk nekā 5 ms, var izraisīt attēlu dubļu veidošanos, tādējādi pasliktinot vizuālo pieredzi.

 

Liels atsvaidzes biežums un reakcijas laiks kopā var izraisīt arī lielu ievades aizkavi: tas ir laiks, kas nepieciešams, lai jūsu ievade reģistrētos ekrānā. Tas var būt problemātiski ātras spēlēs un patiesi kavēt konkurējošās spēlēs. Ja plānojat spēlēt vairāku spēlētāju spēles vienatnē, neliela ievades aizkave var būtiski ietekmēt un var nozīmēt, ka ir jāizvairās no vecāku televizoru izmantošanas kā monitoru.

 

Tomēr jaunākos televizoros diezgan bieži ir iekļauts "spēles režīms", kas var mazināt šīs problēmas, vai arī tiem ir augsts atsvaidzes biežums un zems reakcijas laiks kā daļa no to specifikācijām, lai labāk atbalstītu spēlētājus. Skatiet rokasgrāmatu, lai uzzinātu, ko spēj jūsu televizors un kā tas varētu ietekmēt spēles.

 

Krāsu saspiešana

Atkarībā no televizora un savienotāja, ko izmantojat, lai to savienotu ar datoru, pastāv arī iespēja, ka tas izmantos kādu krāsu saspiešanas veidu, lai ietaupītu joslas platumu un apstrādi. Ja ideālos apstākļos jūsu televizors izmantos 4:4:4 krāsu apakšiztveršanu, saspiešana, kas rada 4:2:2 vai pat 4:2:0, var ievērojami pasliktināt attēla izskatu.

 

Pārbaudiet, vai jūsu televizors var piedāvāt 4:4:4 ar vēlamo izšķirtspēju, pirms izlemjat, vai tas ir piemērots jūsu datoram.

Jums varētu patikt arī

Nosūtīt pieprasījumu